indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/com2us/blogread/30169
本届联赛首次采用积分制和复活赛赛制,初赛胜者组按摩灵使用次数等综合要素来积分排名,而败者组通过复活赛胜出的两支公会……此外,本届大赛也首次亮相男女解说组合,‘不二旭’是《魔灵召唤》游戏赫赫有名的专业级解说,而‘六翼雷神’
indienova.com/game/sudoku-game-for-kids
• 多个难度等级:根据您的技能等级客制化挑战。……无论您是数独初学者还是经验丰富的专业人士,我们的游戏都提供了一系列难度级别,让您保持参与和积极性
indienova.com/steam/game/1713100
以回合制进行的游戏,在江湖大侠们拼死决斗的时候,你需要适时地为他们配上解说。……:(目前版本尚无内置教程,固在此说明)游戏中每回合可选择一个解说气泡进行使用,解说会对场上的气氛值与专业度产生影响气氛值指场上气氛热烈程度……,自然是越高越好,热烈的气氛会让场上的解说变得更加容易的同时解说结束后的奖励也就越高专业度则与气氛值不同
indienova.com/steam/game/1688040
威力导演结合强大的影音剪辑功能,以及简易操作的工具,提供用户全新吸睛特效、流畅的使用体验,无论是入门新手或是专业玩家……轻松创建专业的影音作品使用最直觉的编辑工具创建你的影音故事,你将能追踪移动中的对象、完全更换视频背景,……自定义文字样式使用独特的客制化工具以及动画文字模板,轻松创建你专属的文字标题
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/groups/post/100379
双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一定的……有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能是绽放自我,制心一处,先把产品做好。……加分:熟悉 Substance Designer音乐/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话与电音注:以上图片均为团队原创作品职位包含全职
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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
版本:Early Access
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